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VR内容何时进入爆发期?

更新日期:2019-06-19 15:12 文章来源:西安一笔一画科技 作者:多媒体展馆

  先来看看什么是VR虚拟多媒体展厅展馆现实技术。VR(Virtual Reality),是利用电脑模拟产生一个三维虚拟世界,提供视、听、触等感官模拟,让使用者身历其境地即时观看三维空间内的事物,并与之互动。简单地说,利用VR技术,以前只能在屏幕上看到的,现在却可以进入其中, 360°亲眼观看;以前必须通过鼠标操作的,现在可以通过体感操作。VR如同任意门,让体验者身临其境般进入一个虚拟空间,带来颠覆性的无缝式沉浸体验。VR系统的基本要素是计算机技术和传感器技术以及图形仿真技术,核心是沉浸体验+互动。

  VR技术在2017年大热,仿佛是风口的猪,各路互联网大佬系数布局,特别是一些传统硬件厂商甚至all in,比如HTC。虽然HTC的转型也可以说是无奈之举,但是HTC转VR以后,并没有为其带来转机。营收持续下滑,充分说明VR作为互联网风口的猪并没能飞的起来,而到了2018年,VR热度大减,转型之路更是走不通了。

  VR技术多媒体展厅展馆曾经的确很热,但为什么一直没有起来呢,分析起来有三点原因:VR还没有解决核心体验的困扰——眩晕感

  目前无论噱头多么充足的VR设备,但是由于技术发展不足,现在的图形处理技术还不足以产出较好的内容体验,VR头盔普遍存在眩晕感。真正的VR硬件市场价高,且设备比较笨重,导致没有成为普遍的消费品。受硬件局限性的影响,虚拟现实软件开发非常不成熟,科学的发展也导致相关算法并不完善。

  从软件方面来看,外传感技术也不足以支撑目前VR技术的需求。另外,由于VR技术还不完备,理论上的应用场景一直没有实现,在实际生活中除了发烧友一时尝鲜,并没有给行业带来实质性帮助。

  试想,一个产品都没有普及开,伴随这个产品的内容想要火爆更是难上加难。对于VR技术来说,实干公司只有埋头苦干积累技术,优化产品,等到VR成为普通消费产品时候,才是VR内容火爆的时刻。


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